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資訊動態(tài)
電商VR化,實體、電商或高速融合
發(fā)布時間:2017-05-31        瀏覽次數(shù):170        返回列表
 2016年是VR技術全面普及的重要元年,除了HTC、索尼和Oculus等硬件廠商相繼發(fā)布硬件設備外,電影、游戲乃至直播領域全面向VR擴張。但VR技術的應用想象空間遠沒有結束,以阿里為首的電商平臺正試圖借助這一新興技術,將購物體驗發(fā)揮到極致。

圖片1 

從購物的發(fā)展歷史來看,購物已經(jīng)經(jīng)歷了現(xiàn)貨交易及電子商務兩個階段,后者打破了傳統(tǒng)零售的時空限制,在過去十年大大降低了貨物信息的不對稱,但因由于承載媒體的特性,出現(xiàn)了新的問題:圖片與實物不符、自身條件和展示模特的出入等。VR技術的成熟,用戶將擁有更為立體化和全方位的購買體驗,這些問題將得到妥善的解決。

圖片2

VR購物首先需要將海量的商品展現(xiàn)形式有2D向3D轉化,所以VR購物亟待解決的問題之一就是如何搭建起從2D跨越到3D的橋梁。結合越來越成熟的3D掃描技術,這個問題也將得到很好的解決。知象ScanKing、RayGo系列消費級3D掃描儀可以快速完成一般消費品的建模,是電商快速建模的最優(yōu)解決方案之一。

圖片3

VR購物的前景很美好,3D化的商品全方位的產(chǎn)品也能獲得更好的展示,但從圖片文字到視頻直播再到VR購物,這種巨大的變革將極大的考研平臺線上線下的運營能力。VR技術全面向電商業(yè)務滲透,勢必加速實體店和普遍意義上的電商的高度融合,二者之間的差別將不復存在。從另一種角度講,未來線上線下真正融合后,電商即實體店,實體店即電商,二者之間的差別將不復存在,而支撐這一愿景的技術將落在VR身上。

 

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